XDefiant, el disparador free-to-play que Ubisoft lanzó apenas en mayo de este 2024, cerrará sus puertas en el 2025. Esto después de que se realizarán despidos en el estudio de San Francisco y negaciones de que el juego estuviera en problemas por declive de jugadores.
Definitivamente este 2024 no fue un buen año para Ubisoft; Star Wars Outlaws fue una decepción tan grande que el estudio Massive ha tenido que aplicar actualizaciones que modifican las mecánicas fundamentales del juego, y además provocó que decidieran aplazar tres meses el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows para febrero de 2025. A eso le sumamos que este año también cancelaron otro free-to-play, The Division Heartland, lo que en conjunto seguramente aumentará las posibilidades de la china Tencent termine adquiriendo a Ubisoft.
Volviendo a XDefiant, los servidores del juego seguirán abiertos hasta el 3 de junio de 2025, pero desde el 3 de diciembre ya no es posible descargar el título, hacer compras, ni podrán crearse cuentas nuevas para acceder a él. Aunque el estudio Ubisoft San Francisco promete que continuarán con los planes de lanzar la tercera temporada de contenido. Aquellos que accedieron al juego antes de este 3 de diciembre, podrán volverlo a descargar
Usuarios que desembolsaron US$70 en el paquete Ultimate Founders y quienes realizaron compras del pasado 3 de noviembre a la fecha, recibirán reembolso. Lamentablemente quienes invirtieron en los paquetes de menor precio, Founder’s Pack estándar y el Founder’s Pack Elite no son elegibles para reembolso.
Desgraciadamente, para acentuar aún mas la ola despidos a lo largo de la industria, Ubisoft está cerrando el estudio de San Francisco que fue el desarrollador principal, y el de Osaka que brindaba soporte. Casi 300 personas están siendo despedidas, 143 en San Francisco, y 134 entre las oficinas de Osaka y Sydney. El resto de los miembros del equipo a cargo del juego, serán trasladados a otros puestos dentro de Ubisoft.
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Del júbilo al horror
XDefiant alcanzó el millón de jugadores a solo horas de haber sido lanzado el 21 de mayo, y de acuerdo a Mark Rubin, productor ejecutivo del juego, rompió récords internos de Ubisoft al ser el título que más rápido sobrepasó los 5 millones de usuarios llegando en un punto a 15 millones.
Pero para agosto la realidad era otra.
Insider Gaming reportó a finales de agosto que la cantidad de usuarios concurrentes de XDefiant a lo largo de todas las plataformas estaba por debajo de los 20,000. Y que a principios del mismo mes Ubisoft recortó 45 puestos a lo largo del estudio en San Francisco y otras oficinas ubicadas en los estados de California y Carolina del Norte. Mencionaban que básicamente el estudio tenía el ultimátum de mejorar el número de usuarios para la cuarta temporada o se cerrarían los servidores.
En ese mismo reporte, mencionan que gran parte del los problemas con el desarrollo del juego se debieron a la tóxica cultura laboral del estudio Ubisoft San Francisco.
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En septiembre el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, mencionó que XDefiant no cumplió con las expectativas. Y en octubre Mark Rubin salió a negar el reporte de Insider Gaming, alegando que la única razón por la que los números de usuarios bajaron es por haber realizado muy poca publicidad para darle al equipo tiempo de poner a XDefiant en un mejor lugar, y ya después invertir más en publicidad para atraer nuevos jugadores. Recalcando que no había planes de cerrar los servidores del título después de la temporada 4.
Si me permito el sarcasmo, hasta cierto punto tenía razón, los planes no eran para después de la temporada 4, sino para cerrar después de la temporada 3.
El gran problema de XDefiant a parte de entrar a un saturado mercado de disparadores, ya sean tradicionales, battle royale, hero shooters o de extracción, es o fue no tener realmente una identidad propia o enfocarse a un público en particular más allá de su deseo por ofrecer “un disparador arcade de vieja escuela”.
A pesar de este nuevo resbalón Ubisoft planea seguir enfocándose en los juegos como servicio, aunque siguen sin poder replicar el éxito de Rainbow Six Siege, For Honor y los The Crew.
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Tomado de https://warp.la/
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